domingo, 8 de agosto de 2010
Jogo SHISIMA
Colocam-se as peças, chamadas imbalavali, como indica a figura acima. Alternativamente os jogadores desprezam uma peça de uma casa contigua, até que se consigam alinhar as três, por exemplo, ver a figura. Não será permitido saltar sobre as suas fichas ou as do adversário, mas é possível sair e voltar para a mesma casa em jogadas distintas.
Os jogadores se revezam, movimentando uma de suas peças até a casa mais próxima. O jogador pode entrar e sair do lago (centro do octógono) quantas vezes quiser. O primeiro a alinhar três peças é o vencedor.Pode ser que as jogadas comecem a se repetir. O jogo, então, estará empatado.
Atividade:
- Discutir o Jogo, suas origens.
- Diagnosticar porque este jogo contem semelhança com o jogo “da Velha”
- Construir Tabuleiros com materiais recicláveis, separar duplas que se alterem!
- Jogar!
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